八十 扰乱节奏!暮光星灵[2/2页]
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; “那家伙果然很细节呢。”在双方都在和平发育的时候好不容易有了一波打架观众当然会专注的看,帆泽就更不例外了,他知道虽然刚刚丁阳那波操作表面上看来很轻松简单,但实际上几乎所有的细节丁阳都注意了,不论是q技能的极限距离还海克斯腰带射出飞弹的距离,以及之后被动的那一下普通攻击。
佐伊e技能虽然是一个很恐怖的控制,但是受到任何伤害就会醒来,而且只会让打醒他的那下的伤害变成二倍,也就是说如果海克斯腰带的飞弹先碰到炸弹人增强的就是海克斯腰带的飞弹,所以丁阳特地在按海克斯腰带之前就让q技能飞了起来,佐伊的q技能是会随着本人的移动而改变目的地的,这一点就算在飞行途中也适用,所以这个飞星先一步砸到炸弹人身上从而打出了最高伤害的一套连招。
拿到一血的丁阳推完线后就回家做了装备,本身他的基础伤害就已经够高了再加上装备的加持,现在的炸弹人可以说很难安稳发育下去了,在补刀的同时还要注意四周各个角度飞了的飞星,打中一下就是一截血,然后再加上丁阳w捡到的各种奇怪的技能,只是几波下来刀数就落下了不少。
但是这也是没办法的事情啊,对面这个佐伊运气简直莫名其妙的好,有一波甚至连续捡到两个点燃,光是靠被动和点燃就把自己打回去了一波,自己对此还毫无办法。
对方中路的节奏已经开始有点乱了,这正是丁阳期待的效果,之前的比赛虽然他们的对手也让他们某一路节奏乱过,不过之后他们又调整好了,所以从那局比赛中丁阳否定了打乱他们中路节奏的想法。
但是刚刚休息的时候丁阳又重新思考了一下,确实,对方整体节奏非常好,就算某一路乱了其他路也会把他拉上来,那么如果让每一路的节奏都乱了呢。
为了验证这种想法,丁阳需要一个伤害高又容易打乱节奏的英雄,简短的思考之后他选择了佐伊,这个英雄不管是前期中期还是后期,都很容易莫名其妙让对方掉人,而且配合上e技能能用墙体延长攻击距离的特性,即便离得很远也能gank到对方,况且就算自己距离不够秒不了被睡的人,看到有人被佐伊控了对方也一定会手忙脚乱的去挡不知道从哪飞出来的核弹,可以说非常符合自己的需求了。
当然,这种英雄对方下一局肯定不会放出来,不过没有关系,丁阳这局只是为了验证一些自己的想法,如果想法属实,那么他差不多已经找到破局的方法了。。
这时丁阳开始去各个路找麻烦了,不过很多时候他根本就没过去,只是在河道墙边扔一个e技能就开始回到中路,而上路下路被莫名其妙的睡到了就开始变得警惕,而中路的炸弹人看到这种情况就过来补刀,这时突然冒出一个佐伊瞬间打掉他半血,这样一来二去,一旦没有视野对方也不知道佐伊究竟有没有去其他路,关键你还不能不理他,被睡到之后那一下伤害太高了,对方没有一个人能抗住。
就这样,还未进入中期,对方的节奏已经开始略微的混乱了。
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